32 einzigartig illustrierte Berge aus allen Erdteilen. Fünf Kategorien sorgen für jede Menge Spielspaß – lerne die höchsten, schönsten und wichtigsten Berge der Welt kennen.
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Edition 1: 24.05.2020
Anzahl: 32 Spielkarten
Format: 63 x 100 mm
Papier: Spielkartenkarton 320 gr/m²
Sprache: Deutsch
Aconcagua, Aoraki/Mount Cook, Ararat, Chimborazo, Damavand, Denali, Elbrus, Etna, FitzRoy, Fuji, Großglockner, K2, Kangchenjunga, Kilimanjaro, Matterhorn, Mauna Kea, Mont Blanc, Mount Everest, Mount Kenya, Mount Kosciuszko, Mount Logan, Mount Vinson, Mount Whitney, Nanga Parbat, Narodnaya, Ojos del Salado, Pico de Orizaba, Puncak Jaya (Carstensz Pyramide), Ras Dashen, Toubkal, Zugspitze.
Angegeben ist die Höhe des Gipfels über dem Meeresspiegel in Metern.
Die Prominenz oder Schartenhöhe eines Gipfels
ergibt sich aus der Differenz zwischen seiner Höhe
und der höchstgelegenen Einschartung, bis zu der
man mindestens absteigen muss, um einen
höheren Gipfel zu erreichen.
Die orometrische Dominanz nach Eberhard Jurgalski ist ein Maß für die
Eigenständigkeit eines Berges. Sie wird ermittelt,
indem man die Prominenz des Berges durch seine
Höhe teilt. Der Wert wird anschließend mit 100
multipliziert. Ein aus dem Meer aufragender Berg
hätte also eine orometrische Dominanz von 100.
Beispielrechung für das Matterhorn (Höhe: 4.478 m, Prominenz: 1042 m): (1.042 / 4.478m) x 100 = 23,27
Mehr Informationen zu dieser Größe gibt es auf Wikipedia sowie (in englischer Sprache) auf Eberhard Jurgalskis Webseite 8000ers.com.
Zur Messung der Schwierigkeit eines Berges gibt
es verschiedene Skalen. In Mitteleuropa wird
die Skala der Internationalen Union der
Alpinismusvereinigungen (UIAA-Skala)
angewandt, die wir deshalb auch verwenden.
Sie beginnt bei I und endet derzeit bei XII-.
Spätestens ab Stufe IV ist eine Seilsicherung
auch für geübte Kletterer nötig, ungeübte
Bergsteiger können höchstens die zweite Stufe
bewältigen.
Nicht für alle Berge sind Erstbesteigungen dokumentiert, bei Zeiträumen nutzen wir deshalb Schätzwerte, um eine Vergleichbarkeit sicherzustellen.
Das Spiel kann mit mindestens zwei Spielern gespielt werden. Zu Beginn werden alle Karten gut gemischt und reihum im Uhrzeigersinn verteilt. Der Spieler links vom Geber beginnt, indem er eine Kategorie der obersten Karte seines Stapels benennt. Der Wert wird mit dem auf der obersten Karte des nachfolgenden Spielers verglichen. Je nach Vereinbarung gewinnt die Karte mit dem höheren oder niedrigeren Wert. Der Spieler dessen Karte gewinnt, erhält zusätzlich die Karte des Mitspielers. Sieger ist, wer am Ende alle Spielkarten besitzt. Hat ein Spieler nur noch drei Karten auf der Hand, muss er nicht mehr die oberste Karte spielen, sondern kann sich eine Karte aussuchen. Wenn zwei Werte gleich sind, folgt eine Entscheidungsrunde. Der Spieler, der zuerst „Stich“ ruft, darf im Stechen die neue Kategorie wählen.
Das Spiel kann mit mindestens drei Spielern gespielt werden. Es gibt acht Quartettpaare - von 1A-D bis 8A-D. Ziel ist es, möglichst viele zusammengehörige Quartette zu sammeln. Zu Beginn werden alle Karten gut gemischt und reihum im Uhrzeigersinn verteilt. Der Spieler links vom Geber beginnt, indem er einen Spieler seiner Wahl nach einer bestimmten Karte, z.B. 2D, fragt. Der Spieler muss allerdings bereits mindestens eine Karte aus diesem Quartett, im Beispiel also 2A, 2B oder 2C, besitzen. Hat der Mitspieler die Karte, nach der gefragt wurde, muss er sie seinem Mitspieler übergeben. In diesem Fall ist der erste Spieler erneut an der Reihe, bis ein Mitspieler die gewünschte Karte nicht besitzt. Anschließend kommt im Uhrzeigersinn der nächste Spieler an die Reihe. Wenn ein Spieler ein vollständiges Quartett besitzt, legt er es offen vor sich auf den Tisch. Sieger ist, wer am Ende die meisten Quartette gesammelt hat.
Mit unseren Quartetten lässt sich auch wunderbar Memory spielen. Beim Kauf von zwei Sets erhält man 32 Paare der Berge der Erde.
Ein Berge der Welt Quartett zum Alpenbuch oder Skibuch
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