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Angegeben ist die übliche maximale Lebenserwartung der Tiere. Mit Ausnahme der Nutztiere handelt es sich um Angaben für Tiere, die in freier Wildbahn leben.
Bei Flugtieren ist die übliche maximale Flügelspanne angegeben. Bei den anderen Tieren geben wir die Länge von der Schnauzen- bzw. Nasenspitze bis zur Schwanzwurzel an.
Angegeben ist das übliche maximale Gewicht der Tiere.
Angegeben ist die übliche maximale Höhe, in denen sich Vertreter der Tierarten (auch außerhalb der Alpen) aufhalten.
Angegeben ist die übliche maximale Größe der Gruppen, in denen die Tiere leben. Bei Arten, die mindestens ein Jahr mit der Aufzucht ihrer Jungen verbringen, werden auch die Jungtiere mit dazu gezählt.
Angegeben ist die durchschnittliche Zahl der Nachkommen, die die Tiere zur Welt bringen. Bei eierlegenden Arten wird die durchschnittliche Zahl der gelegten Eier angegeben.

Das Spiel kann mit mindestens zwei Personen gespielt werden. Zu Beginn werden alle Karten gut gemischt und an alle Mitspielenden verteilt. Jede Person nimmt ihren Stapel so in die Hand, dass sie nur die oberste Karte sieht. Die Person links von der gebenden Person beginnt das Spiel, indem eine Kategorie der obersten Karte des eigenen Kartenstapels benannt wird. Der Wert wird mit dem Wert derselben Kategorie der obersten Karte der nachfolgenden Person verglichen. Der höhere Zahlenwert gewinnt (nachVereinbarung kann in einer oder mehrere Kategorien auch der niedrigere Wert zählen). Wer gewinnt, erhält die Karten der anderen Mitspielenden und sortiert sie zusammen mit der eigenen Karte unten im Stapel ein. Gewonnen hat, wer am Ende alle Spielkarten besitzt. Hat jemand nur noch drei Karten auf der Hand, muss nicht mehr die oberste Karte gespielt werden, sondern es kann eine Karte ausgesucht werden. Wenn zwei Werte gleich sind, folgt eine Entscheidungsrunde. Die Person, die zuerst „Stich" ruft, darf im Stechen die neue Kategorie wählen.
Das Spiel kann mit mindestens drei Personen gespielt werden. Es gibt acht Quartettpaare – von 1A–D bis 8A–D. Ziel ist es, möglichst viele zusammengehörige Quartette zu sammeln. Zu Beginn werden alle Karten von einer Person gut gemischt und an alle Mitspielenden verteilt. Die Person links von der gebenden Person beginnt das Spiel, indem sie eine beliebige andere Person nach einer bestimmten Karte fragt, z. B. 2D. Dazu muss sie allerdings bereits mindestens eine Karte aus diesem Quartett besitzen, also 2A, 2B oder 2C. Hat die Person, die gefragt wurde, die entsprechende Karte, muss sie übergeben werden. In diesem Fall ist die erste Person erneut an der Reihe, bis sie nach einer Karte fragt, die die befragte Person nicht besitzt. Anschließend geht es im Uhrzeigersinn der Reihe nach weiter. Wer ein vollständiges Quartett besitzt, legt es offen vor sich auf den Tisch. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Quartette gesammelt hat.
Mit unseren Quartetten lässt sich auch wunderbar Memory spielen. Beim Kauf von zwei Sets erhält man 32 Alpentier-Pärchen.
Angegeben ist die übliche maximale Lebenserwartung der Tiere. Mit Ausnahme der Nutztiere handelt es sich um Angaben für Tiere, die in freier Wildbahn leben.
Bei Flugtieren ist die übliche maximale Flügelspanne angegeben. Bei den anderen Tieren geben wir die Länge von der Schnauzen- bzw. Nasenspitze bis zur Schwanzwurzel an.
Angegeben ist das übliche maximale Gewicht der Tiere.
Angegeben ist die übliche maximale Höhe, in denen sich Vertreter der Tierarten (auch außerhalb der Alpen) aufhalten.
Angegeben ist die übliche maximale Größe der Gruppen, in denen die Tiere leben. Bei Arten, die mindestens ein Jahr mit der Aufzucht ihrer Jungen verbringen, werden auch die Jungtiere mit dazu gezählt.
Angegeben ist die durchschnittliche Zahl der Nachkommen, die die Tiere zur Welt bringen. Bei eierlegenden Arten wird die durchschnittliche Zahl der gelegten Eier angegeben.

Das Spiel kann mit mindestens zwei Personen gespielt werden. Zu Beginn werden alle Karten gut gemischt und an alle Mitspielenden verteilt. Jede Person nimmt ihren Stapel so in die Hand, dass sie nur die oberste Karte sieht. Die Person links von der gebenden Person beginnt das Spiel, indem eine Kategorie der obersten Karte des eigenen Kartenstapels benannt wird. Der Wert wird mit dem Wert derselben Kategorie der obersten Karte der nachfolgenden Person verglichen. Der höhere Zahlenwert gewinnt (nachVereinbarung kann in einer oder mehrere Kategorien auch der niedrigere Wert zählen). Wer gewinnt, erhält die Karten der anderen Mitspielenden und sortiert sie zusammen mit der eigenen Karte unten im Stapel ein. Gewonnen hat, wer am Ende alle Spielkarten besitzt. Hat jemand nur noch drei Karten auf der Hand, muss nicht mehr die oberste Karte gespielt werden, sondern es kann eine Karte ausgesucht werden. Wenn zwei Werte gleich sind, folgt eine Entscheidungsrunde. Die Person, die zuerst „Stich" ruft, darf im Stechen die neue Kategorie wählen.
Das Spiel kann mit mindestens drei Personen gespielt werden. Es gibt acht Quartettpaare – von 1A–D bis 8A–D. Ziel ist es, möglichst viele zusammengehörige Quartette zu sammeln. Zu Beginn werden alle Karten von einer Person gut gemischt und an alle Mitspielenden verteilt. Die Person links von der gebenden Person beginnt das Spiel, indem sie eine beliebige andere Person nach einer bestimmten Karte fragt, z. B. 2D. Dazu muss sie allerdings bereits mindestens eine Karte aus diesem Quartett besitzen, also 2A, 2B oder 2C. Hat die Person, die gefragt wurde, die entsprechende Karte, muss sie übergeben werden. In diesem Fall ist die erste Person erneut an der Reihe, bis sie nach einer Karte fragt, die die befragte Person nicht besitzt. Anschließend geht es im Uhrzeigersinn der Reihe nach weiter. Wer ein vollständiges Quartett besitzt, legt es offen vor sich auf den Tisch. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Quartette gesammelt hat.
Mit unseren Quartetten lässt sich auch wunderbar Memory spielen. Beim Kauf von zwei Sets erhält man 32 Alpentier-Pärchen.