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Nordseeinsel Quartett

Nordseeinsel Quartett

Lerne 32 Nordseeinseln aus sechs Ländern kennen – klein oder groß, flach oder bergig, nah an der Küste oder mitten im Meer. Sechs Kategorien und zusätzliche Informationen sorgen für jede Menge Spielspaß.

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Neuerscheinung: 15.10.2022
Anzahl: 32 Spielkarten
Format: 6,3 x 10 cm
Papier: Spielkartenkarton 320 gr/m²
Sprache: Deutsch

Vollständige Details anzeigen

In unserem Quartett
sind folgende 32 Nordseeinseln enthalten:

Ameland, Amrum, Baltrum, Borkum, Fanø, Föhr, Helgoland, Hooge, Isle of Sheppey, Juist, Karmoy, Langeneß, Langeoog, Lindisfarne, Mainland (Orkney), Mainland (Shetland), Mandø, Neuwerk, Norderney, Nordstrandischmoor, Pellworm, Rømø, Schiermonnikoog, Spiekeroog, Stord, Sylt, Terschelling, Texel, Tysnesøy, Utsira, Vlieland, Wangerooge


Gegeneinander gespielt wird in folgenden Kategorien:

1. Fläche

Die Fläche vieler Nordseeinseln ist dynamisch: Wind und Wellen nagen am Strand oder liefern neuen Sand an. Angegeben sind daher gerundete Näherungswerte.

2. Einwohnerzahl

Die genannten Einwohnerzahlen der Inseln beziehen sich in der Regel auf amtliche Angaben zum Zeitpunkt 31.12.2020. Da sich die Zahlen seitdem natürlich wieder geändert haben können, wurden diese gerundet.

3. Entfernung vom Festland

Angegeben ist jeweils die kürzeste Entfernung vom Festland zur Insel (Luftlinie). Gemessen wurde dies mit der Entfernungs-Messfunktion von Google Maps. Die Insel Großbritannien wurde hier als Festland gewertet.

4. Höchste Erhebung

Auf den Friesischen Inseln handelt es sich bei der höchsten Erhebung meist um eine Düne. Richtige Berge dagegen kann man auf einigen norwegischen Inseln besteigen.

5. Höchster Leuchtturm

Genannt ist die Höhe des jeweils höchsten Leuchtturms der Insel. Bis auf den Leuchtturm auf Stord sind alle noch aktiv. Der Juister Leuchtturm hat allerdings keine Funktion mehr für die Seefahrt: Er dient nur Museumszwecken und leuchtet in Richtung Festland. Inseln ohne Leuchtturm verlieren in dieser Kategorie gegen jeden Leuchtturm.

6. Ø Höchsttemperatur im Juli (° Celsius)

Angegeben ist die durchschnittliche Tageshöchsttemperatur im Juli. Grundlage sind Klimadaten des Portals Meteoblue.

7. Autofrei

Ein zusätzliches Symbol zeigt, ob eine Insel autofrei ist oder nicht. Wer mag, kann dies als zusätzliche Kategorie ins Spiel aufnehmen: Autofreie Inseln gewinnen wegen der abgasfreien Luft gegen jene mit Autos.


Spielregeln:

Variante 1

Das Spiel kann mit mindestens zwei Personen gespielt werden. Zu Beginn werden alle Karten gut gemischt und an alle Mitspielenden verteilt. Jede Person nimmt ihren Stapel so in die Hand, dass sie nur die oberste Karte sieht. Die Person links von der gebenden Person beginnt das Spiel, indem eine Kategorie der obersten Karte des eigenen Kartenstapels benannt wird. Der Wert wird mit dem Wert derselben Kategorie der obersten Karte der nachfolgenden Person verglichen. Der höhere Zahlenwert gewinnt (nachVereinbarung kann in einer oder mehrere Kategorien auch der niedrigere Wert zählen). Wer gewinnt, erhält die Karten der anderen Mitspielenden und sortiert sie zusammen mit der eigenen Karte unten im Stapel ein. Gewonnen hat, wer am Ende alle Spielkarten besitzt. Hat jemand nur noch drei Karten auf der Hand, muss nicht mehr die oberste Karte gespielt werden, sondern es kann eine Karte ausgesucht werden. Wenn zwei Werte gleich sind, folgt eine Entscheidungsrunde. Die Person, die zuerst „Stich" ruft, darf im Stechen die neue Kategorie wählen.

Variante 2

Das Spiel kann mit mindestens drei Personen gespielt werden. Es gibt acht Quartettpaare - von 1A-D bis 8A-D. Ziel ist es, möglichst viele zusammengehörige Quartette zu sammeln. Zu Beginn werden alle Karten von einer Person gut gemischt und an alle Mitspielenden verteilt. Die Person links von der gebenden Person beginnt das Spiel, indem sie eine beliebige andere Person nach einer bestimmten Karte fragt, z. B. 2D. Dazu muss sie allerdings bereits mindestens eine Karte aus diesem Quartett besitzen, also 2A, 2B oder 2C. Hat die Person, die gefragt wurde, die entsprechende Karte, muss sie übergeben werden. In diesem Fall ist die erste Person erneut an der Reihe, bis sie nach einer Karte fragt, die die befragte Person nicht besitzt. Anschließend geht es im Uhrzeigersinn der Reihe nach weiter. Wer ein vollständiges Quartett besitzt, legt es offen vor sich auf den Tisch. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Quartette gesammelt hat.

In unserem Quartett
sind folgende 32 Nordseeinseln enthalten:

Ameland, Amrum, Baltrum, Borkum, Fanø, Föhr, Helgoland, Hooge, Isle of Sheppey, Juist, Karmoy, Langeneß, Langeoog, Lindisfarne, Mainland (Orkney), Mainland (Shetland), Mandø, Neuwerk, Norderney, Nordstrandischmoor, Pellworm, Rømø, Schiermonnikoog, Spiekeroog, Stord, Sylt, Terschelling, Texel, Tysnesøy, Utsira, Vlieland, Wangerooge


Gegeneinander gespielt wird in folgenden Kategorien:

1. Fläche

Die Fläche vieler Nordseeinseln ist dynamisch: Wind und Wellen nagen am Strand oder liefern neuen Sand an. Angegeben sind daher gerundete Näherungswerte.

2. Einwohnerzahl

Die genannten Einwohnerzahlen der Inseln beziehen sich in der Regel auf amtliche Angaben zum Zeitpunkt 31.12.2020. Da sich die Zahlen seitdem natürlich wieder geändert haben können, wurden diese gerundet.

3. Entfernung vom Festland

Angegeben ist jeweils die kürzeste Entfernung vom Festland zur Insel (Luftlinie). Gemessen wurde dies mit der Entfernungs-Messfunktion von Google Maps. Die Insel Großbritannien wurde hier als Festland gewertet.

4. Höchste Erhebung

Auf den Friesischen Inseln handelt es sich bei der höchsten Erhebung meist um eine Düne. Richtige Berge dagegen kann man auf einigen norwegischen Inseln besteigen.

5. Höchster Leuchtturm

Genannt ist die Höhe des jeweils höchsten Leuchtturms der Insel. Bis auf den Leuchtturm auf Stord sind alle noch aktiv. Der Juister Leuchtturm hat allerdings keine Funktion mehr für die Seefahrt: Er dient nur Museumszwecken und leuchtet in Richtung Festland. Inseln ohne Leuchtturm verlieren in dieser Kategorie gegen jeden Leuchtturm.

6. Ø Höchsttemperatur im Juli (° Celsius)

Angegeben ist die durchschnittliche Tageshöchsttemperatur im Juli. Grundlage sind Klimadaten des Portals Meteoblue.

7. Autofrei

Ein zusätzliches Symbol zeigt, ob eine Insel autofrei ist oder nicht. Wer mag, kann dies als zusätzliche Kategorie ins Spiel aufnehmen: Autofreie Inseln gewinnen wegen der abgasfreien Luft gegen jene mit Autos.


Spielregeln:

Variante 1

Das Spiel kann mit mindestens zwei Personen gespielt werden. Zu Beginn werden alle Karten gut gemischt und an alle Mitspielenden verteilt. Jede Person nimmt ihren Stapel so in die Hand, dass sie nur die oberste Karte sieht. Die Person links von der gebenden Person beginnt das Spiel, indem eine Kategorie der obersten Karte des eigenen Kartenstapels benannt wird. Der Wert wird mit dem Wert derselben Kategorie der obersten Karte der nachfolgenden Person verglichen. Der höhere Zahlenwert gewinnt (nachVereinbarung kann in einer oder mehrere Kategorien auch der niedrigere Wert zählen). Wer gewinnt, erhält die Karten der anderen Mitspielenden und sortiert sie zusammen mit der eigenen Karte unten im Stapel ein. Gewonnen hat, wer am Ende alle Spielkarten besitzt. Hat jemand nur noch drei Karten auf der Hand, muss nicht mehr die oberste Karte gespielt werden, sondern es kann eine Karte ausgesucht werden. Wenn zwei Werte gleich sind, folgt eine Entscheidungsrunde. Die Person, die zuerst „Stich" ruft, darf im Stechen die neue Kategorie wählen.

Variante 2

Das Spiel kann mit mindestens drei Personen gespielt werden. Es gibt acht Quartettpaare - von 1A-D bis 8A-D. Ziel ist es, möglichst viele zusammengehörige Quartette zu sammeln. Zu Beginn werden alle Karten von einer Person gut gemischt und an alle Mitspielenden verteilt. Die Person links von der gebenden Person beginnt das Spiel, indem sie eine beliebige andere Person nach einer bestimmten Karte fragt, z. B. 2D. Dazu muss sie allerdings bereits mindestens eine Karte aus diesem Quartett besitzen, also 2A, 2B oder 2C. Hat die Person, die gefragt wurde, die entsprechende Karte, muss sie übergeben werden. In diesem Fall ist die erste Person erneut an der Reihe, bis sie nach einer Karte fragt, die die befragte Person nicht besitzt. Anschließend geht es im Uhrzeigersinn der Reihe nach weiter. Wer ein vollständiges Quartett besitzt, legt es offen vor sich auf den Tisch. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Quartette gesammelt hat.