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Alpenberge
Quartett

32 illustrierte Berge der Alpen, aus allen acht Alpenländern, mit Informationen zu jedem Berg. Fünf Kategorien sorgen für jede Menge Spielspaß – lernen Sie so die wichtigsten Berge der Alpen kennen.

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Neuerscheinung: 15.05.2016
Anzahl: 32 Spielkarten
Format: 59 x 92 mm
Papier: Spielkartenkarton 320 gr/m²

Gegeneinander gespielt wird in folgenden Kategorien:

1. Höhe

2. Prominenz

Prominenz eines Gipfels ergibt sich als Differenz aus seiner Höhe und der höchstgelegenen Einschartung, bis zu der man mindestens absteigen muss, um einen höheren Gipfel zu erreichen.
 

3. Orometrische Dominanz

Die orometrische Dominanz nach Eberhard Jurgalski ist ein Maß für die Eigenständigkeit eines Berges. Sie berechnet sich aus der Prominenz des Berges, die man durch die Meereshöhe des Berges teilt. Ein aus dem Meer aufragender Berg hätte also eine OD von 100%.
Als Beispiel: das Matterhorn: (1.042m / 4.478m) x 100 = 23,27
 

4. Schwierigkeit des Kletterns

Zur Messung der Schwierigkeit eines Berges gibt es verschiedene Skalen. In Mitteleuropa wird die Skala der Internationalen Union der Alpinismusvereinigungen (UIAA-Skala) angewandt, die wir deshalb auch verwenden. Sie beginnt bei I und endet derzeit bei XII-. Spätestens ab Stufe IV ist eine Seilsicherung auch für geübte Kletterer nötig, ungeübte Bergsteiger können höchstens die zweite Stufe bewältigen.
 

5. Erstbesteigung

Nicht für alle Berge sind Erstbesteigungen dokumentiert, bei Zeiträumen nutzen wir deshalb Schätzwerte, um eine Vergleichbarkeit sicherzustellen.

Spielregeln:

Am Spiel können sich beliebig viele Spieler beteiligen, mindestens aber zwei. Zu Beginn werden die Karten gut gemischt und reihum verteilt, der Spieler links vom Geber beginnt. Er darf immer nur von der vordersten Karte eine Kategorie benennen. Der Spieler mit dem höheren oder niedrigeren Wert auf der vordersten Karte – je nach Kategorie und Vereinbarung – gewinnt und erhält die Karten der anderen Spieler. Sieger ist, wer am Ende alle Spielkarten gewonnen hat. Hat ein Spieler nur noch maximal drei Karten, darf er sich aussuchen, mit welcher Karte er spielt. Sind zwei Werte gleich, folgt eine Entscheidungsrunde. Der Spieler mit dem gleichen Wert, der zuerst "Sticht" ruft, darf im Stechen den neuen Wert wählen.

Alpenberge
als Drucke für die Wände

Viele unserer einzigartig illustrierten Berge aus dem Alpenberge-Quartett bieten wir auch als A3-Drucke an.

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Alpenberge
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